ga-fffuu

Современное человечество

Пришёл домой, сел ужинать и включил PS4 YouTube стрим Jjar'а. Уже почти поел, осталось выпить кофе и вдруг вырубается электричество, причём капитально, надолго, и я с ужасом осознаю, что из всех заряженных девайсов у меня только телефон и немного iPad'а, причём телефона тоже немного. Пришлось развернуть стул и попивая кофе, смотреть в окно на проезжающие машины. Думал пойти потом погулять, занести другу iPod, чтобы он хоть как-то зарядился, ибо спать не хочется, а делать нечего. Где-то час электричества не было, но потом оно внезапно включилось. Да, давно такого не было, лет 6 точно. Мда... Я с ужасом осознаю, насколько современное человечество зависит от уювсех этих удобств. Чуть что и не знаешь что делать.

ga-fffuu

Эволюция CPU прошлого

Маленькая запись. Покуда копировал уже нечитаемый диск с "Драйверами" для старого компа, попутно читал статью о тематике олд ПК и что-то у меня совсем порвало башню! Там упоминается AMD Athlon XP 3200+, что, в принципе, эквивалентно, Intel Pentium 4 3000МГц. Это что, в 2003 году уже были такие частоты у CPU? Я же тогда год назад покупал новый комп в 2002 году с Intel Pentium 4 1500/256MB DDRRAM DDR400/ATI Radeon 7500 64Mb/Creative Sound Blaster 128. Фига тогда была быстра эволюция железа! Не то, что сейчас, купил в 2012 CPU и до сих пор с лихвой хватает.
А если серьёзно, то я думал, что 3ГГц началось с 2005 года. Надо почитать литературу того времени, освежить память.

PS. Сама статья Clicky!
ga-fffuu

Brickgame MT1997

Оригинал взят у hipilion в Brickgame MT1997
Это вторая моя статься про brickgame, они-же в простонародье - Тетрис.
Первая про TS-9999 находится вот тут http://hipilion.livejournal.com/24635.html

Из пыльных закромов дачи мной был изъят, почищен и восстановлен мой старый тетрис MT1997, о котором говорилось в предыдущей статье.
Динамик был в нерабочем состоянии, через дырочки в задней стенке он притянул к себе металлическую стружку и поржавел. Кнопки тоже плхо нажимались.
У меня возникла идея попробовать взять нудные части у новодельного собрата. И, о чудо! После разборки обоих тетрисов выяснилось, что за 19 лет в их устройстве, кроме более дешевых материалов, ничего не поменялось.
Динамик и резинки что у старых тетрисов, что у новых абсолютно одинаковы.

В конечном итоге: от нового тетрса в старый перебрался динамик и 5 резинок. От сломанной игрушки в новый тетрис перебралась пьезопищалка (звук мерзкий, но главное что работает). Один не нужный пульт расстался с несколькими токопроводящими резиночкаи, которые пошли на замену негодных из старого тетриса, путём аккуратного срезания их лезвием и приклеивания суперклеем куда нужно.



DSC02463.JPG

Фото деда и внука бок о бок. Сразу бросается в глаза разница в размерах.
Так-же видна не стандартная компановка кнопок в MT1997. Из минусов могу отметить мелкие кнопки направления. Детским-тонким пальцам такие мелкие кнопки не доставляют неудобств, но взрослому человеку нужно приноравливаться.
Тетрис сгибается пополам, экран можно отогнуть примерно на 15 градусов. Замечу, что внутри на сгибе не тонкий, прозрачный пластиковый шлейф с токопроводящим  порошком, которые в то время китайцы вставляли куда угодно, а вполне себе добротный шлейф на подобие IDE, только сечение проводов намного больше. Примерно как у жилы из витрой пары. При включении этот Brickgame играет ламбаду. При выключении игра не сохраняется, но HighScore остаются в памяти.

DSC02464.JPG

Хоть на корпусе и красуется надпись "Talking" (говорящие тетрисы в ту пору ценились), пацана на экране нет но голос его есть (прячется где-то). Это фото я специально сделал так, чтобы было видно все сегменты. На фото видно надкиси "Game A", "Game B", "Rotate" и стрелочки. Эти сегменты не используются ни в одной игре. Отсюда следует двольно интересный вывод:
на brick game одной из поздних модификаций был установлен экран от первых моделей.


screens_compare.jpg
По этому фото хорошо видна разница в размере экранов. В новом тетрисе все информативные элементы перекомпанованы и убраны фрукты. Не смотря на сильно уменьшенную игровую область экрана, в "квадратиках" её размер не уменьшился. (Хотя у меня были подозрения об обратном. )

Игры
Всего в MT1997 9 разных игр, против 11 в TS-9999.

  1. Танки. 99 вариантов, разницы между ними я не нашел. ИИ субъективно лучше, чем в TS-9999. Если у врага перед номом пролетит снаряд игрока, он (враг) не поедет дальше, а будет ждать или развернётся. После каждого уровня есть босс, которому нужно попасть прямо в дуло.
    DSC02467.JPG

  2. Фроггер.33 варианта. Все разные. Отличаются размерами поля, скоростью движения брёвен, направением движения и даже инвертированностью управления. В TS-9999 все 99 вариантов одинаковые.
    DSC02468.JPG

  3. Стрелялка - Чапай. 4 варианта. 2 варианта на отстрел фигур и 2 на достройку фигур до прямоугольников.  С движением в бок и без него.  Потратив жизнь, можно вызвать подмогу, тогда к пушке пристраивается ещё одна. В TS-9999 - только отстрел.
    DSC02469.JPG

  4. Арканоид. 42 варианта.
    Отличия:
    а)Ракетка может подниматься выше от уровня к уровню
    б)По середине игрового поля может быть какая-нибудь буква
    в)У верхней границы будет ещё одна ракетка
    г)Внизу будут 2 ракетки
    д)Через поле будут летать непробиваемые точки
    у)С каждым ударом, кубики будут сдвигаться в бок.

    В этом арканоиде, в отличие от TS-9999 адекватная физика. Шарик всегда отскакивает под углом 45 градусов с какой-бы стороны планки он не отскочил. Если нужно пустить шарик под углом в 90 граусов, то нужно в момент соприкосновения шарика с планкой сдвинуть её чуть-чуть в сторону.
    DSC02470.JPG

  5. Гэлэкси или куча. 2 варианта. Сверху от кучи отделяются 2 мухи, их нужно отстреливать.
    DSC02471.JPG

  6. Гонки по трассе. 8 вариантов. Все варианты - это разные комбинации препятствий: машинки, стены, кубики, пешеходы и мотоциклисты. Сбивая пешеходов машинка преобретает возможность стрелять. В TS-9999 только один вариант - стены. Можно сказать, из за одной этой игры я и полез искать старый тетрис.
    DSC02473.JPG

  7. Гонки в тоннеле. 2 варианта. Разницы между ваиантами я не заметил. Может быть разница в различной генерации тоннеля.
    DSC02477.JPG

  8. Охота за привидениями. 99 вариантов, разницы нет. Точто такая-же игра, как и в TS-9999. Единственное отличие, там центральные привидения расположены криво.
    DSC02478.JPG

  9. Тетрис. Все остальные буквы, по 99 вариантов в каждой заняты тетрисом. Ну тетрис, он и в Африке тетрис: во всех brickgame одинаковый. Может быть порядок вариантов другой, не проверял.
    DSC02479.JPG

Итог

В MT1997 на 3 игры меньше, чем в TS-9999, из которых только одна более-менее интересная - Змейка. Однако змейка с TS-9999 сильно порезана и не бросает никакого челенджа игрку.
  При игре со звуком MT1997 не тормозит. А новые brickgame тормозят. Про более качественные материалы в MT1997, я думаю, упоминать нет смысла.

  Получается, что новый TS-9999 проигрывает своему более старому собрату почти по всем фронтам, кроме игры змейка, более удобных кнопок и трёх-уровневой регулировки громкости. Для "понастольгировать" и забыть TS-9999 ещё сойдёт, но если требования выше, нужны те самые игры, то нужно искать представителья BrickGame из 90х.

ga-fffuu

ЗАКРЫТИЕ RUTRACKER.ORG

Ну, вот, наконец-то, и свершилось это событие. Долго очень шли разговоры об этом, еще год-полтора назад, у меня тогда друг брал HDD на 500Gb, чтобы скачать нужную ему музыку, и так и не отдал, надо будет у него его забрать И, вот, в ноябре прошлого года пообещали, что на сей раз точно закроют, но, время шло, решение суда было вынесено "GUILTY!" ("ВИНОВЕН!"), как в лучших традициях детективного квеста Ace Attorney, RuTracker все советовал, как лучше обойти блокировку. В конце декабря подошел конец месяца, после вынесения решения, а, как известно, все постановления суда вступают в силу спустя 1 месяц, но RuTracker все еще не был заблокирован. Я уж начал думать, что РосКомНадзор уже забыл, а, тут, недавно, была новость, что некая "РосКомСвобода" обжаловала решение суда, но, как оказалось, обжалование не есть отмена и лишь можно дать дополнительные 2-3 месяца, чтобы не блокировали. Но, сегодня утром Яндекс Браузер проинформировал меня, что мой любимый провайдер в лице Билайна успешно заблокировал ресурс RuTracker.org по решению суда и РосКомНадзора. После чего, я запустил Mozilla Firefox(мой всегдашний браузер #2(уж, извини, Firefox, но Яндекс Браузер удобней :)) с установленным плагином FriGate, который является тупо проксей и RuTracker успешно загрузился. Что я могу сказать по этому поводу? Это хорошо, что заблокировали. Я сейчас объясню почему. Благодаря открытости RuTracker каждая скотина правообладатель мог прийти к администрации торрент-треккера и потребовать закрыть раздачу с их контентом. Первым пал раздел PSP игр, а я навечно в плане игр ушел на альтернативные треккеры, все и так знают какие. Потом пошли разделы с нашими фильмами, играми на PC, Xbox 360, хотя, потом снова стали выкладывать. Это позволяло не обижаться правообладателю и не писать заявление в суд, но это и было краеугольным камнем, т.к. в поиске нужного контента приходилось уходить на другие треккеры. Сейчас же, никто закрывать раздачи не будет, ведь RuTracker официально закрыт, а как обходить это RuTracker научил всех, кто хотел этого и не знал, как это делается. В действительности, ничего страшного не произошло, а народ будет лишь образованней.

PS. Если кто не знает, как обходить блокировку сайтов, есть замечательное расширение, которое называется friGate, являющееся проксей. Устанавливаете его и живете дальше

  • Current Music: Paul Brown - Ain't No Sunshine
ga-fffuu

Пара мыслей про AMD и текущее положение дел рынка железа и компьютерных игр

Сначала пару слов про AMD и ее текущую ситуацию.
Вот я в упор не понимаю AMD и ее процессорную политику. Их текущие 8-ядерные FX-8350 отнюдь не мощны из-за крайне слабой производительности на ядро и могут сравниться лишь с младшими i5 типа i5 4440, которые неразгоняемые, а уж такие монстры, как i5 4670k или даже предыдущие i5 2500k, i5 3670k, в клочья порвут FX-8350 в большинстве игр, а уж в плохооптимизированных на процессоры типа World of Tanks, Rome: Total War так и вовсе разжуют. Черт побери, да даже топовые i3 и аж двухядерный на стероидах Pentium G3258 смогут их уделать. Да, в таких играх, как Crysis 3 и Watch_Dogs, которые хорошо работают с многопоточностью FX-8350 смогут уделать i5, но будут слабее i7 с их таковыми же 8 ядрами но зато мощными до глаза на ядро. И вот в этой ситуации я совершенно не понимаю AMD. Нет бы клепать новые процессоры, которые уже будут мощными на ядро, они продолжают создавать все тот же FX-8350, успешно разогнав его до 4.7-5ГГц в лице FX-9570. Зачем? Для кого эти процессоры? Танкисты и Дотеры все равно купят Intel i3, а больше им и не надо, любители поиграть на максимальных настройках все равно возьмут i5 или i7 и будут играть во все на максимуме, людям которые играют в старые игры сильные процы не нужны и они возьмут какой-нибудь AMD Phenom X4 и не будут париться, вот друг до сих пор у меня сидит на AMD Phenom X2 играет в Skyrim и Oblivion и радуется. Сейчас AMD очень ударились в Accelerated Proceccor Unit(APU), процессор-с видеокартой и, в общем-то, неплохо на этом преуспели, их сегодняшние AMD A10 с видяхой уровня AMD GeForce 260X сильно сильнее intel i3 с HD Graphics 5000, но рынок-то на этом не заканчивается. Должен быть топовый сегмент, должен быть сильный средний сегмент, а они у AMD отсутствуют. Вот и получается, что видеокарты AMD показывают себя лучше в связке с intel процессорами, нежели с родными AMD FX.
Еще сильно печалит тот факт, что будущие AMD Radeon 300 серии будут переименованными текущими 390x=290x. Я понимаю что всегда так делалось, выходила одна топовая модель, а от нее клепались уже переименования предыдущих карт, которые, как правило, чуть были быстрее за счет новой архитектуры, но в этой новости на 3DNews.ru выходит вообще не будет инновационных решений, что очень печалит, ибо все ждали действительно революции от AMD, которая обещала потеснить nVidia. Очень хочется надеяться, что это всего лишь слухи и AMD выпустит революцию, но учитывая их сегодняшнее положение уже не знаешь, что и думать. И этот их длительный анонс видеокарт нового поколения, когда AMD в Фейсбуке фану написали что они действительно работают над новыми видеокартами и все никак не выпускают заставляет задуматься. То ли действительно они готовят революцию, то ли им нечего сказать в стане видеокарт. С одной стороны, мне нравится AMD, нравится, что они не жадные как nVidia. Хуанг со своей компанией очень жадные и всегда памяти меньше чем у конкурентов и видеокарты дороже, с другой стороны они как Apple всегда знают лучше что нужно на текущий момент и та же AMD Radeon R9 290X 4Gb и шиной в 512-bit не мощнее nVidia GeForce GTX 780 Ti с 3Gb и шиной в 384-bit. А с другой мне нравится такое будущее когда будет один производитель видеокарт и процессоров. Нужна новая видяха? ОК - новый GeForce, нужен новый процессор? ОК - новый i5 или i7. Так же нравится понятность ряда видеокарт nVidia. 760 серия - low-end, не хочешь платить много, покупай эту, хочешь нечто посередине - бери 770 серию, они достаточно мощны и недорогие, хочешь топ - твой выбор 780 серия, все на максимуме и стоит дорого, зато получаешь шикарную картинку, и уж если совсем хочется стероидов - то берешь 780 Ti. Суперкрутая мощность обеспечена но и будь готов заплатить цену в 1.5 раза больше современных консолей. А AMD наплодила: 250 и 250X, 260 и 260X, 270 и 270X, 265 - как промежуточный вариант между 260X и 270X на новой архитектуре, 280 и 280X, 285 - как промежуточный вариант между 280 и 280X на новой архитектуре, который местами мощнее 280X, а местами слабее. На кой черт так много? Я понимаю, что это все один чип который зарезается в виду нужных характеристик, но пользователям не проще. Наоборот, у них возникает масса вопросов, ибо многие варианты отличаются друг от друга всего лишь на пару fps. Скажем 250-серия это дичайший low-end, это видеокарта плоха даже для бедных, тут только в Morrowind и Oblivion играть и то на 720p, 260 серия не особо хороша, если у вас монитор 1080p даже и не пытайтесь на ней во что-то играть, вот 270 серия уже может что-то противопоставить 760. 280 - MIDDLE-END, 290 - топ, а вот переходные варианты в лице 265 и 285 сложный выбор с одной стороны они на новой архитектуре а значит несколько мощнее своих конкурентов а с другой стороны на уровне и иногда слабее.
А теперь немного истории и как я с GeForce перешел на Radeon и почему мне хочется обратно.
Вот все-таки в очередной раз пожалел, что купил в мае Sapphire Radeon R9 290 Tri-X. С одной стороны видеокарта шикарная и очень мощная, мощнее несколько конкурента в лице nVidia GeForce GTX 780, и дешевле на момент покупки моя стоила минимально 14620 (в Регарде), а GeForce GTX 780 18000(разумеется не референс, референс если мне не изменяет память можно было ухватить за 16 с копейками правда референсы брать не очень хорошо, шумные, горячие, часто не держат частоты в разгоне и уходят в троттлинг). Это с одной стороны а с другой ситуация такова что выигрывает тот кто стандарт, а стандарт intel + nVidia и в ряде игр у Красных ни при каких условиях не будет 60 fps из-за оптимизации под Зеленых а во-вторых из-за кривых игр. И всякие Assassin's Creed: Unity, Watch_Dogs, Dying Light(говорят вроде уже патчем поправили), Rome: Total War II несмотря на мощность видяхи не идут в 60 fps. Кто-то говорит игры кривые не буду в них играть но мне эти игры нравятся и если так подходить то не играть в половину игр ибо игры сейчас пишутся очень криво и действительно оптимизированных игр очень мало по пальцам могу назвать Alien: Isolation, Crysis 3(да, эта игра очень хорошо оптимизирована, просто графика очень крута, поэтому и такие требования, ведь если посмотреть, она видеопамяти сжирает всего лишь ~1500 Мб, а какой-нибудь Dying Light 3.5 Гб сразу), Metro: Last Light. А к плавным 60 кадрам я уже очень привык и как-то меньше смотреть не очень хочется. Человек быстро к хорошему привыкает. Вообще, я не могу сказать, что я всегда сидел на топовых картах, у меня всегда были средние карты, 3Dfx Voodoo 4 4500 PCI, ATI Radeon 7500(во времена DooM3, когда он рекомендовал nVidia GeForce 4 Ti), а потом я плавно ушел на GeForce, когда узнал, что сотрудники из распавшейся 3Dfx ушли в nVidia, а 3Dfx я очень любил и сейчас люблю(есть в раритетах 3Dfx Voodoo 1 и несколько 3Dfx Voodoo 3), приобрел nVidia GeForce FX 5200 за авторством Gigabyte вроде бы, потом был nVidia GeForce FX 5900 вроде бы тоже от Gigabyte), потом был nVidia GeForce 6800 GTS от Palit, единственная сохранившаяся до сегодняшних дней видеокарта(несмотря на распространенное мнение, что Palit горит, не сгорела и работает до сих пор), после чего вроде бы было еще несколько карточек 6-й серии, а потом в 2008 я собрал новый комп, по тем временам был очень крутой Intel Core 2 Duo E8400@3.00GHz/4Gb DDR2/Zotac GeForce 9800 GTX(который был, вроде бы, переименованным 8800 GTX, но не важно, я был очень доволен), ведь все стало летать, все работало is meant to be played. Я очень рад, что прошел тогда любимейшую Mirror's Edge именно на GeForce 9800 GTX, ведь игра по полной использовала тогда технологии набирающей тогда обороты Ageia nVidia PhysX и всякие элементы и самое главное развивающиеся флаги и ткани на ветру работали только на PhysX, соответственно на ATI тогда еще Radeon эм... HD 4850(название взято из Гугла, я не очень тогда следил за Радеонами(но в обзоре сравниваются именно они и у обоих 512 Мб памяти, так что наверное верно) не было всего этого и, скажем, вместо тканей и флагов, там было просто пусто, а вешать PhysX на Центральный Процессор ни тогда, ни даже сейчас не позволяют мощности, игра превращается в лагованное слайд-шоу. Но, в 2010 GeForce приказал долго жить. Правда я тогда уже увлекся разгоном и еще не имея опыта, жестко гнал его, температура была под 104 градуса по Цельсию. Сейчас подумать, с ума сойти. Немудрено, что в скором времени он у меня покрылся графическими крякозябрами и я встал перед выбором новой видеокарты. Тогда на одном форуме, один юзер, не будем указывать пальцем, но это был лучший некогда форум по Silent Hill - Hometown.ru, а юзер Blackened посоветовал такую вещь, раз не видно разницы, так зачем платить больше? Под этим он указывал на еще тогда ATI Radeon, а под не видно разницы, почти, ибо PhysX был тогда еще в совсем малом количестве игр, и в большинстве из них, это было просто как красивая игрушка, типа ну частиц больше разлетается при выстрелах, это только в Mirror's Edge эффекта было так много. И тогда игры еще нормально оптимизировались(не берем в пример Crysis 1, там была слишком крутая графика очень сильно опередившая время, и даже в 2010 у меня Crysis 1 не работал на всем максимуме в 1080p в 60 fps). Мысль была дельная, действительно, GeForce, как и всегда стоил на несколько тысяч дороже, причем памяти было меньше(скажем ATI не скупилась на 1Gb, а nVidia ставила всего лишь 898Mb). И я тогда подобрал себе Sapphire Radeon HD 5770 1Gb. Карта MIDDLE-END уровня, она не стоила 100500р, а была 5-6К, по тем временам - это реально был MIDDLE-END, т.е. такой крепкий середнячок, который весьма хорошо себя показывал на высоких, а иногда даже и на максимальных настройках. Монитор у меня тогда был 1440x900, поэтому мощности мне тогда хватало с лихвой, будь я тогда уже на 1920х1080 уже было бы не так роскошно. И так я на этом компе и просидел вплоть до 2013, у всех уже пошли Sandy Bridge и i5, а я все еще сидел на своем Intel Core 2 Duo E8400 и Sapphire Radeon HD 5770 1Gb, правда под конец таки проапгрейдил памяти до 6Gb, что, в общем-то, не сильно помогло, ибо не в памяти тогда было дело(ровно как и у сегодняшних консолей сильно разрекламированные 8Gb GDDR5 памяти не сильно им помогают). Я таки проапгрейдился до сегодняшних i5 2500k/8Gb DDR3, но так пока и остался на Sapphire Radeon HD 5770 1Gb, что очень сильно ограничивало мощность компа(Sandy Bridge же до сих пор одно из лучших изобретений Intel, правда лучше, конечно, i7 2700k в таких играх, как Crysis 3 и Watch_Dogs, но не важно), игры у меня все работали, правда на самом минимуме, иногда на средних и высоких, но, благодаря, DirectX 11 почти все они выглядели великолепно, это не как в 2005, когда на низких настройках у вас размазанные текстуры). Я решил, что нужно покупать новую видяху и, поскольку, опять хотелось к GeForce, ведь Intel+nVidia, AMD+AMD, как ходила тогда шутка :). Тогда еще не было такой проблемы, что GeForce only, игры, конечно, бывали и плохо оптимизированными, но тормозили одинаково на обоих видяхах обоих фирм. Я полез на всяческие форумы и в частности thg.ru, где мне подробно объяснили, что не парься, бери Sapphire Radeon R9 290 Tri-X, еще и денег сэкономишь, а мощность даже будет чуть мощнее конкурента в лице GeForce GTX 780, но были некоторые люди которые уже тогда сказали, чувак бери 780 100% не пожалеешь, да переплатишь, но оно потом окупится и будешь рад. С одной стороны, правы были первые, кто сказали, что 290 лучше с точки зрения целесообразности, так-то оно так, но они не уточнили тот факт, а я проигнорировал, что современные(тогда еще будущие) плохо оптимизированные игры будут лучше работать на nVidia GeForce GTX 7-й серии(Hell, да даже топы 6-й и то будут получше в проблемных играх), но в нормальных играх не хуже, а иногда, даже лучше на несколько fps, мелочь, но приятно же.
Но как-то так получилось, что, буквально, с выходом Watch_Dogs повалила эта мода делать игры плохо, а потом выпускать десяток патчей, а производительность все равно лучше на nVidia GeForce. Понятно, что nVidia приплачивает за это, но мне от этого не легче. Летом, уже под конец, ситуация обрисовалась, а цены на nVidia GeForce GTX 780 упали до 16500, был даже момент, когда Gigabyte GeForce GTX 780 можно было ухватить за 15500. Надо тогда было продать Sapphire Radeon R9 290 Tri-X и взять 780, но как-то я упустил этот момент, а потом упустил момент, когда уже 970 был 17000. И если с GeForce GTX 780 ситуация выглядела шило на мыло и плюс был только в тех проблемных играх, то на GeForce GTX 970 плюс был уже во всем, пусть и не сильно много, и даже учитывая сегодняшнюю ситуацию с лишь честными 3.5Гб, все равно для сегодняшних игр и их хватает, а 2К монитор я покупать пока не собираюсь, вот там уже да, Radeon R9 290 выглядит лучше. Но nVidia доказала, что не память решает и не ширина шины, вон GeForce GTX 960 всего 2Gb памяти, а ширина шины всего лишь 128-bit, в то время как у AMD Radeon R9 290 аж 512-bit, а рвет конкурента в лице AMD Radeon R9 280 только так, а памяти у Радеона на 1 Гб больше, а шина 384-bit, и вплотную наступает на пятки AMD Radeon 280X, а X-серия - это своего рода усиленные Ti у nVidia, а учитывая, что у AMD 280X тот самый MIDDLE-END, а дальше только 290 и 290X и дальше у AMD ничего нет(всякие двухчиповые AMD Radeon 295x2 и nVidia GeForce Titan Z не рассматриваются ввиду их нецелесообразности и адовой стоимости). А прелесть AMD Radeon 290 в отличии от AMD Radeon 290X в том, что если предыдущие AMD Radeon 280 и 280x отличались довольно сильно, 10 и более fps - это уже разный уровень, то 290 получилась настолько читерской что практически везде отставание от самой старшей модели всего лишь 2 и лишь изредка 5 fps, а ценник 20000 тогда нереференса тогда не стоил переплаты. Поэтому, с точки зрения разума да, до сих пор 290 - самая выгодная покупка, но при этом и все плюсы немейнстримовой платформы. Поэтому до сих пор я не знаю как поступить продать AMD Radeon R9 290 и взять уже nVidia GeForce GTX 980 или не париться и все оставить как есть. Есть вариант купить nVidia GeForce GTX 780 Ti - адовейшего тогда монстра, который даже сейчас крут. С другой стороны, в той же Dying Light nVidia GeForce GTX 780 Ti уже на уровне nVidia GeForce GTX 970, а учитывая, что новые игры могут затребовать 4Гб памяти, то nVidia GeForce GTX 780 Ti может стать тем же Sapphire Radeon R9 290 Tri-X, что в некоторых играх уже будет неактуален.

PS. А вообще игры раньше были лучше :)
  • Current Location: В голове
  • Current Mood: disappointed disappointed
  • Current Music: Lisa Stansfield - Never, Never Gonna Give You Up
ga-fffuu

Один и тот же сон

Мне уже давно несколько раз снится один и тот же сон в мельчайших подробностях. Зомби-апокалипсис. Группа молодежи заезжает в небольшой пустынный городок,в котором нет ни души, все брошено, они встречают девушку на розовом старом кабриолете, которая спрашивает , как проехать в соседний город, после чего Исчезает. К концу дня компания внезапно сталкивается с огромнейшим нашествием зомби аля Dead Rising. Много народу погибает, ибо это не Resident Evil, укусили- заразился- все! Под конец ночи они вроде отбивают атаку, вроде все счастливы что все закончилось, находят неплохой дом и ррешают отдохнуть. У пары человек как-то неспокойно на душе, словно предчувствие какое-то. Они выходят на улицу, на перекресток, внезапно сверкает молния, начинается дождь, но тишина, ничего не происходит и они возвращаются домой и внезапно со всех сторон начинают переть просто нереальные толпы зомби. Разумеется, никто не выживает. Но на следующее утро они просыпаются как ни в чем ни бывало, но почему-то помнят все что произошло поздней ночью. Решив что каким-то образом время откатилось назад они решают не допустить произошедшего и когда девушка на кабриолете останавливается, чтобы спросить, как проехать в соседний город, они пытаются её отговорить. Она конечно удивлена что она только-только думала это спросить, а её вопрос уже знают и естественно она остается, никуда не поехав. Вроде появляется солнце и в фильме скажем сейчас бы зазвучала одобряющая музыка, что они все сделали правильно, но внезапно в небе появляются некие странные огромные лица начинается ураган и снова нападают зомби.
PS. Словно они изначально обречены
ga-fffuu

Давно задуманное

Сегодня, 06.10.2014, я начинаю проходить Resident Evil в хронологической последовательности, т.е. не в том порядке, каком они выходили, а по сюжету. Думаю, это будет очень круто

1.[R E S I D E N T E V I L Z E R O] - July 23rd 1998
2.[Umbrella Chronicles: B E G I N N I N G S] - July 23rd 1998
3.[Umbrella Chronicles: N I G H T M A R E] - July 23rd 1998
4.[R E S I D E N T E V I L] - July 24th 1998
5.[R E S I D E N T E V I L: D E A D L Y S I L E N C E] - July 24th 1998 (Т.к. является переизданием первой части для Nintendo DS)
6.[R E S I D E N T E V I L: R E M A K E] - July 24th 1998 (Является римейком первой части для Nintendo GameCube и Nintendo Wii)
7.[Umbrella Chronicles: R E B I R T H] - July 24th 1998
8.[R E S I D E N T E V I L: T H E W E S K E R R E P O R T - 7.24] - July 1998
9.[Outbreak: O U T B R E A K and H E L L F I R E] - September 24th 1998
10.[Outbreak: W I L D T H I N G S] - September 25th 1998
11.[Outbreak: H I V E] - September 26th 1998
12.[Outbreak: B E L O W F R E E Z I N G P O I N T] - September 27th 1998
13.[Outbreak: D E S P E R A T E T I M E S] - September 27th 1998
14.[R E S I D E N T E V I L: C O N F I D E N T I A L R E P O R T] - August 1998
15.[R E S I D E N T E V I L 3: N E M E S I S] - September 28th 1998
16.[R E S I D E N T E V I L 1.5] - Circa September 1998
17.[R E S I D E N T E V I L 2] - September 29th 1998
18.[Outbreak: U N D E R B E L L Y (E S T I M A T E D)] - September 30th 1998
19.[Outbreak: D E C I S I O N S, D E C I S I O N S] - October 1st 1998
20.[Outbreak: E N D O F R O A D] - October 1st 1998
21.[R E S I D E N T E V I L: W E S K E R R E P O R T] - September 1998(В принципе, во второй части действия происходят в течение всего сентября, но поскольку эта игра этакое overview того, что происходило, то я поставил после событий RE2)
22.[R E S I D E N T E V I L 3: N E M E S I S] - October 1st 1998
23.[Umbrella Chronicles: D E A T H ' S D O O R] - October 1st 1998
24.[Umbrella Chronicles: T H E F O U R T H S U R V I V O R] - December 27th 1998 (Сценарий за Аиду)
25.[R E S I D E N T E V I L S U R V I V O R] - November 25th/26th 1998
26.[C O D E : V E R O N I C A] - December 27/28th 1998
27.[Gun Survivor 2: C O D E V E R O N I C A] - December 27/28th 1998
28.[ R E S I D E N T E V I L G A I D E N] - 2000
29.[The Darkside Chronicles: O P E R A T I O N J A V I E R] - 2002
30.[R E S I D E N T E V I L D E A D A I M] - Circa Late September 2002
31.[Unbrella Chronicles: P R E L U D E T O F A L L] - 2003
32.[Umbrella Chronicles: U M B R E L L A ' S E N D] - 2003
33.[Umbrella Chronicles: D A R K L E G A C Y] - 2003
34.[R E S I D E N T E V I L 4] - Autumn 2004
35.[R E S I D E N T E V I L R E V E L A T I O N S] - 2004-2005
36.[R E S I D E N T E V I L D E G E N E R A T I O N] - Early 2005
37.[R E S I D E N T E V I L 5: L O S T I N N I G H T M A R E S] - August 2006
38.[R E S I D E N T E V I L 5] - March 2009
39.[R E S I D E N T E V I L 5: V I R A L C O M P A I G N] - 2009
40.[R E S I D E N T E V I L: D A M N A T I O N] - 20XX
41.[R E S I D E N T E V I L 6] - December 24 2012
-- Prelude Chapter
Chris Chapter 1
Chris Chapter 2
Jake Chapter 1
Jake Chapter 2
Leon Chapter 1
Leon Chapter 2
Leon Chapter 3
Jake Chapter 3
Chris Chapter 3
Jake Chapter 4
Leon Chapter 4
Chris Chapter 4
Jake Chapter 5
Chris Chapter 5
Leon Chapter 5
Ada's Campaign

Да... дорога долгая предстоит :) Но оно того стоит, я помню, как начинал это год назад и когда в конце Resident Evil Zero была такая завязка к Resident Evil 1, то это было так афигенно, что однозначно стоит пройти Resident Evil в хронологической последовательности. Правда тогда, я забросил это дело на 3-м сценарии Resident Evil Outbreak Wild Things, уж больно скучной она мне показалась, без онлайна, с ботами, а я тогда очень рвался к Resident Evil 2 моей любимой части, но теперь я понимаю, что Outbreak не скучный, а надо наслаждаться атмосферой. Фактически это как Resident Evil глазами не супер-агентов Леона, Криса, Джилл, а обычных людей, плюс это классический Resident Evil в отличной графике PS2, коих совсем немного в лице Resident Evil Code Veronica. Я собираюсь проходить все части выходившие для консолей, в т.ч. Resident Evil: Deadly Silence и Resident Evil: Remake, а также все бета-версии, демки и триалы, чтобы сложилась полная картина. Также в планах пройти Silent Hill в хронологической последовательности, но там все просто, каждая новая часть продвигала внутриигровой год вперед, кроме, разве что, Silent Hill 2 HD и Silent Hill 3 HD, но их я перепройду последними, т.к. считаю их этаким флешбеком, что Джеймс не приехал в Сайлент Хилл в 1993, а вернулся туда спустя много лет в 2012 и тогда все причуды Silent Hill 2 HD встают на свои места :) Также в планах пройти вообще все JRPG тоже в хронологической последовательности как они выходили на консолях, но это в будущем
  • Current Location: У себя в голове
  • Current Mood: мрачное и крутое
  • Current Music: Biohazard 2 OST - The Front Hall
ga-fffuu

И вот так бывает...

Та-дамм! Я таки обновился...


Я конечно зарекался обновляться на iOS 7.0.4, ибо дико люблю классический интерфейс iOS, и даже в свое время не обновился на 6.1.2(а зря кстати), ибо там уже были изменения интерфейса, а я дико люблю завершенный дизайн iOS 5.1.1 и считаю его идеальным. Изначально, я планировал этот iPad(iPad 3 16Gb WiFi) оставить перманентно на 5ке, и купить весной iPad Air 128Gb + Cellular, ибо за долгое использование этого выяснил для себя, что 16Gb катастрофически мало и ни на что не хватает, а я люблю много понаставить, а старый отдать маме, типа она ж все равно особо ни во что не играет, кроме казуалок и игр жанра "поиск предметов", но уже и там стали попадаться игры iOS 6, а иногда даже iOS 7. Поэтому я фактически был вынужден ставить iOS 7.0.4, ибо в марте выходит iOS 7.1, а там уже заблокировали дырку и никакого Джейлбрейка, а неизвестно взломают ли Evasi0n новую версию, эту-то они выпустили под большим давлением и то, откровенно говоря только потому, что Китай предложил им 1 млн. баксов. Поэтому я решил обновиться, пока есть возможность. К iOS 7.0.4 я уже привык, накануне весь день использовал тему iOS 7 под iOS 5.1.1. Так что норм. Ну и в принципе морально для iOS 7 я уже был давно готов, ибо весна iPad Air, другое дело я не думал что на этом поставлю 7ку :)
Тормоза на старых девайсах кстати обусловлены новой панелькой(dock), стоит поставить твик Classic Dock и панелька становится привычной глазу прозрачной и иконки на ней стоят, и тормоза убираются. :)
ga-fffuu

КПК, смартфоны, коммуникаторы и волшебная магия

Посмотрев тут очередной выпуск 16 бит тому назад в этот раз насчет смартфонов. Там вспомнили про времена, когда еще не было такого понятия "смартфон", точнее было, но означало оно совсем другое. Раньше это был телефон с клавиатурой, без тач-скрина с функциями КПК, т.е. вы могли ставить скаченное ПО и оно было не Java, как в обычных телефонах. Типичный пример Nokia N70 или Motorola Razr, а были коммуникаторы, т.е. КПК(помните же такой девайс?:) крутая была тема же) с функциями телефона. У него, конечно, уже не было хардварной клавиатуры, были только самые необходимые кнопки типа кнопка вызова, кнопка отмены, меню, и еще несколько кнопок, включая обязательный джойстик или крестовину. Да, в то время КПК или коммуникаторы ВСЕГДА были с джойстиками или крестовинами. Сейчас бы мы назвали такой телефон смартфоном. В лучшем случае, коммуникаторы были на Windows Mobile 2003(это уже потом начал в моду входить модный Windows Mobile 6, примерно как кусок говна Windows Phone 7 и вылизанный до идеала Windows Phone 8). У меня в те времена, это был третий курс универа, 2003 год, хотя обзоры моего КПК твердят про 2004, был КПК Fujitsu Siemens Pocket Loox 610BT. BT означало Blutooth. Это сейчас может показаться смешным, но тогда наличие Blutooth было далеко не в каждом КПК и я специально такой искал. Он был на Windows Mobile 2003 SE. Это было очень круто, представьте себе, поиграть в Age of Empires, Doom, Hexen и прочие ПК игры с точно таким же графоном на портативке! Это было неописуемое ощущение. Кстати уже тогда были таймкиллеры наподобие тех, что есть сейчас в каждом смартфоне про разноцветные шарики Bejeweled, так что заслуга этих простых игр для секретарш отнюдь не заслуга сегодняшних смартфонов, а КПК тех лет. Ну вот, как и полагается, мобильную винду тогда оч не любили. Точнее ее перестали любить, когда появилась какая-нибудь замена в лице Андроида, в те времена-то было либо Windows Mobile 2003, с максимальным набором программ и кучей удобства, либо убогий Palm(без обид фанаты Пальмы, но Windows Mobile был ощутимо круче), либо Symbian. Но Симбиан тогда, это как ранний Линукс. Совершенно не юзабельно и мало программ. Тем не менее я очень любил Windows Mobile 2003. Да, она по умолчанию была неудобна, отсутствовали многие функции, вы даже не могли выйти на уровень вверх в Проводнике, но все решалось путем установки дополнительных прог от наших и забугорных фирм. В итоге Проводник превращался в полноценный как на стационарном ПК. На КПК были игры, были Windows Media Player и другие плееры, вы могли слушать mp3(лосслесс тогда не существовало:)), смотреть видео, и шариться в инете. Словом, как правильно было сказано в 16 бит тому назад, это была полноценная замена современным смартфонам. В те времена смартфоны и нафиг были не нужны, у нас были Nokia(Sony-Ericcson) и КПК и все отлично было. И так мы жили до 2005(судя по обзорам до 2008), уже проги стали требовать больше и мой КПК уже не справлялся, вот тогда вышел он. glofiish x650 от компании Eten. Это было примерно как HTC долгое время о них никто не знал как потом они выпускают на рынок крутейший смартфон. Так же было и с glofiish. Вы только представьте, в 2005(ладно, пусть в 2008) 640х480, когда в iPhone 3gs было всего 480х320, много оперативки, много встроенной памяти. А какой у него был внешний вид. Черный стильный корпус с рыжими обоями. Это было пленительно и заманчиво. Но цена у него была адовая, 20К. Это была совершенно неподъемная тогда для многих сумма и он так и остался мечтой. А потом пришел iPhone и убил всю романтику, сказав что все смартфоны и точка.
Даже сейчас я испытываю ностальгию по Windows Mobile 2003. Это была добротно сделанная операционка, удобная, хорошая, красивая(кто любил классический стиль винды, тем и этот нравился). Мой КПК уже давно не работает, брат в свое время его уронил на пол и он не включился. Наверное, время когда термины смартфоны и коммуникаторы пропали, пропала и та романтика компьютеров, когда мы с таким вау-эффектом подходили к новому железу компа или новой винде. Окончательно гвоздь в крышку гроба той магии поставило закрытие столь любимого многими компьютерного еженедельника Upgrade. Я буквально вчера узнал, что он больше не выпускается. Я читал его с 2003, может и раньше, уже не помню, по конец 2009. Каждый вечер понедельника, когда я ехал с универа или каждый день вторника, когда я шел в универ(я учился во вторую смену), каждый вечер понедельника когда я ехал с работы или каждое утро вторника когда я ехал на работу, я покупал Upgrade и читал его в метро. Это конечно было шикарно, такое отличное вступление(editorial) от главного редактора Remo, в котором он делился своими мыслями, сейчас бы это назвали ЖЖ, новости железа, программного обеспечения, интернета, обзоры новых железок, программ, FAQ в который народ присылал свои вопросы и сотрудники журнала на них отвечали и как обычно что-нибудь вкусное напоследок. Это был такой шикарный журнал! Это как Великий Dракон в свое время или Навигатор Игрового Мира потом, это вот был именно народный любимый журнал, такой же душевный как SEGA Dreamcast. Как оказалось в январе 2013 приказал долго жить. Когда вчера меня волею судеб занесло на любимый Савеловский компьютерный рынок, ныне это такой же ТЦ как Горбушка, никакой души, я по обыкновению зашел в палатку с газетами и спросил Upgrade на что мне ответили, что он уже давно снят. Это был такой удар конечно. Да, я тоже хорош, примерно с 2010 перестал его покупать и только осенью 2012 решил возобновить старые традиции, но буквально купив несколько номеров перестал его покупать и тут сегодня уже морально решив покупать его постоянно, понял что опоздал:(. Все-таки, это был последний глоток той магической романтики копьютерного железа, когда уже нигде его не было, железки были бездушные ибо мощностей немерянно, а толку, когда всюду iPad'ы и смартфоны, этот журнал сохранил тот кусочек ностальгии. Теперь и его не стало. Конечно, многие могут поспорить с тем, что сча удобнее мол комп нафиг не нужен, не то, что этот ящик, а даже ноутбук, планшет и все что вам нужно для ежедневного серфа интернета, мыла(кто-то еще им пользуется? По-моему, это уже тоже такой же атрибут старперского ворчания, как Windows XP:)), социальных сетей, игр. Интернет супер быстрый, блюрей скачаешь за пару часов, графон в играх уже почти как в реале, будущее поколение консолей это докажет. Но толку? Это все бездушные мощности. В этом всем нет той романтики новизны, нет той романтики посвященных, когда копьютерами интересовались по сути только гики, а домохозяйки смотрели телек, а не лезли в социальные сети. Да что там, не было никаких социальных сетей, игры были попроще, но во всем этом была такая душевность. А сча ну вышел Samsung S4 с восьмиядерным процессором, ну и что. А тогда бы это не то, что порвало шаблон, от этого бы в психиатрическую клинику можно было загреметь. Ну есть Far Cry 3 где такой графон что вот чуть-чуть и уже это фильм будет, ну и что. А раньше графика первого Unreal казалась нереально красивой, да что там, когда вышел Return to Castle Wolfenstein в 2001 году он оч тормозил на моем Intel Pentium II 350/96 MB RAM/3dfx Voodoo 4 4500 PCI 32 Mb, хотя Quake 3 Arena работал нормально, а игры на одном движке, мне эта графика казалась просто невероятной.
А сейчас из всего того осталось только интернет-радио Soma.FM, которое еще в 2008 вещало на некоммерческой основе, конечно за счет донатов, электронную музыку всех форматов, начиная эмбиентом всех мастей, и заканчивая даже роком с электроникой. Мы с другом постоянно слушали его на работе в то время. Конечно, это никакого отношения к компьютерной магии не имеет, это просто было тоже в то время, это как мерчендайз к видеоигре. Но тем не менее, порой помогает приятно поностальгировать. Ибо все остальное уже мертво.
А тут еще и эта новость о покупке Майкрософтом Нокии, Apple выпускает новый iPhone 5S/C с расцветками Нокии Люмии и iOS7 как Самсунговский Андроид. Во что теперь верить?